VITHITA ANIMATION | Character & Content | เผยเทคนิคการวาด Fan Art เจาะลึกบทสัมภาษณ์ฉบับชาววิธิตา Part 3
design, Fan Art, interview, บทสัมภาษณ์, แฟนอาร์ท, ลายเส้น, วาดภาพ, การ์ตูน, วาดการ์ตูน, painting, เพ้นติ้ง, เพนท์ติ้ง
18476
post-template-default,single,single-post,postid-18476,single-format-standard,ajax_fade,page_not_loaded,,qode-theme-ver-9.5,wpb-js-composer js-comp-ver-4.12,vc_responsive

[INTERVIEW] เผยเทคนิคการวาด Fan Art เจาะลึกบทสัมภาษณ์ฉบับชาววิธิตา Part 3

[INTERVIEW] เผยเทคนิคการวาด Fan Art เจาะลึกบทสัมภาษณ์ฉบับชาววิธิตา Part 3

ช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ

สวัสดีค่ะ…พี่ชื่อพี่อุ๋มนะ ชื่อจริงก็ อลิสา นุรักษ์เข ตอนนี้พี่อายุ 33 ปี พี่จบการศึกษาจากภาควิชาออกแบบนิเทศศิลป์ คณะมัณฑนศิลป์ (เกียรตินิยมอันดับ 2)  มหาวิทยาลัยศิลปากร ปัจจุบันพี่ทำงานที่บริษัทวิธิตาตำแหน่ง Designer

ประสบการณ์การทำงาน

  • Freelance : นักวาดภาพประกอบและนักเขียนการ์ตูนอิสระ, Graphic Designer
  • นักเขียนการ์ตูน Web Comic ค่าย Comico
  • ผู้ช่วยบรรณาธิการของบริษัท สำนักพิมพ์ประพันธ์สาส์น จำกัด

 

ผลงานที่ผ่านมา

  • ชนะเลิศการประกวด Gulp & Slurpee Cup Design Contest ของ 7-Eleven ในเครือบริษัท ซีพี ออลล์ จำกัด (มหาชน)
  • ชนะเลิศการประกวด LINE Creators Market Sticker Contest (Static) 2017
  • ชนะเลิศการประกวดออกแบบ LINE Sticker รณรงค์ยุติความรุนแรงต่อเด็กและสตรี และบุคคลในครอบครัว จากสภานิติบัญญัติแห่งชาติ
  • ชนะเลิศการออกแบบภาพประกอบ “Smooth, No app” ของการประกวด Ookbee Comics x Smooth-E Thailand
  • รองชนะเลิศ อันดับ 2 การประกวดออกแบบ LINE Sticker ร่วมใจอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมและทรัพยากรศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดล
  • วาดการ์ตูนรายสัปดาห์ “A’ la carte” ลงเว็บอ่านการ์ตูนออนไลน์ Comico
  • วาดภาพประกอบลงหนังสือ “อาเซียนมหาสนุก : เวียดนาม” ของสำนักพิมพ์บันลือบุ๊คส์
  • ออกแบบและพัฒนาคาแรคเตอร์ให้กับ
    -Jiffy Bible (2017) บริษัท ปตท.บริหารธุรกิจค้าปลีก จำกัด
    -Godji Bible (2018) ของบริษัท ปตท. จำกัด (มหาชน)
    -Wink Bible ของบริษัท ไทยวาโก้ จำกัด (มหาชน)
    -TG FONE Bible ของบริษัท ทีจี เซลลูล่าร์เวิลด์ จำกัด
    -Vayu LINE Sticker ของธนาคารกรุงไทย   ฯลฯ

 

คำจำกัดความ Fan Art ของพี่อุ๋มคืออะไร แล้วควรจะเป็นรูปแบบไหน?

โดยส่วนใหญ่ Fan Art มักเกิดจากความชื่นชอบที่ผู้วาดมีต่อคาแรคเตอร์ และใส่สไตล์หรือลักษณะเฉพาะของตัวเองลงไปด้วย ซึ่งจริงๆจะมีหรือไม่มีก็ได้ แต่ถ้ามีสไตล์ของตัวเองชัดเจน จะทำให้งานน่าสนใจและโดดเด่นกว่า

หลักการออกแบบต้องเริ่มต้นจากอะไรบ้าง แล้วพี่อุ๋มใช้เทคนิคอะไรในการวาด

ต้องเข้าใจในสิ่งที่จะวาดก่อน แล้วเทคนิคจะตามมา ซึ่งปกติแล้วเราชอบงานวาดมือมากกว่า แต่สำหรับ Fan Art ชิ้นนี้ อยากใช้กราฟิกเล่าเรื่องความน่ารักแบบง่ายๆของปังปอนด์ จึงเลือกโปรแกรม Illustration มาสร้างสรรค์งานเพราะตอบโจทย์สไตล์ที่อยากได้ และสามารถทำงานได้สะดวกรวดเร็ว

จากลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ของพี่อุ๋ม พี่อุ๋มได้รับแรงบันดาลใจมาจากอะไร และทำไมพี่อุ๋มถึงเลือกใช้ลายเส้นสไตล์นี้ในการวาด Fan Art

สไตล์ส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากการ์ตูนญี่ปุ่น และการตัดทอนในรูปแบบของกราฟิก แล้วใส่เรื่องราวให้ปังปอนด์ลองทำขนมดู ซึ่งถ้าหากได้ยินชื่อปังปอนด์ พี่ก็จะนึกถึง “ขนมปัง” ก็เลยลองจินตนาการว่า ถ้ามีขนมปังปอนด์บ้างก็น่าจะมีรูปร่างแบบนี้

คอนเซปท์ของการทำ Fan Art นี้คืออะไร

พี่อยากให้ปังปอนด์มีคาเฟ่เป็นของตัวเอง “ PangPond Cafe’ ” สมัยนี้ร้านของหวานมักจะฮิตทำเป็นธีมคาเฟ่กัน พี่ก็เลยคิดว่า…ปังปอนด์ก็น่าจะทำได้เหมือนกัน คงน่าจะสนุก ถ้าได้ออกแบบขนมสำหรับร้านปังปอนด์โดยเฉพาะ

สิ่งที่พี่อุ๋มคิดว่าเป็นจุดเด่นของงานนี้คือ

การเล่าเรื่องที่เข้าใจง่ายแล้วนำเอาเรื่องราวในครัวมานำเสนอคู่กับคาแรคเตอร์ เพราะโดยส่วนตัวสนใจอาร์ตเวิร์คทุกอย่างที่เป็นแนว Culinary อยู่แล้ว ช่วงหลังๆเวลาวาดอะไรที่เป็นงานอิสระก็จะนำสิ่งเหล่านี้มาเล่าด้วยเสมอ เรื่องอาหารเป็นสิ่งที่พาเราไปไกลมาก ทั้ง shape, design, story มีครบหมด เราก็สนุกที่จะเรียนรู้กับมันไปเรื่อยๆ

 

พี่อุ๋มใช้ระยะเวลาในการวาด Fan Art นานไหม แล้ว Process ไหนที่พี่อุ๋มคิดว่ายากและใช้เวลาในการทำนานที่สุด

วาดไม่นานใช้กระบวนการคิดนานกว่า กับงานส่วนใหญ่ก็เป็นลักษณะนี้ เราต้องคิดให้นานกว่าทำ การทำก็นานตามในรูปแบบที่ควรเป็นอยู่แล้ว แต่ถ้าทำไปเรื่อยๆโดยไม่คิดเลย จะเสียเวลาทำนานกว่า แต่ก็อย่าคิดนานเกินไป…จนไม่ได้ทำอะไรเลย

ในฐานะที่พี่อุ๋มเป็นตัวแทนศิลปินคนหนึ่ง พี่อุ๋มอยากจะฝากอะไรถึงน้องๆศิลปินหน้าใหม่ เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับน้องๆบ้าง

น้องๆรุ่นใหม่ฝีมือดีมาก เก่งๆเยอะ ดังนั้นไม่ห่วงเรื่องทักษะกับเทคนิคสักเท่าไหร่ แต่สิ่งที่อยากให้ใส่ใจศึกษาเพิ่ม คือ เรื่องอื่นๆ นอกจากการวาดรูป ไม่ว่าจะเป็นความรู้รอบตัว ความรู้เฉพาะทางภาษา, ประวัติศาสตร์และสังคม ฯลฯ สิ่งเหล่านี้คือวัตถุดิบที่จะนำไปสร้าง content ของตนเองได้ดีมาก ถ้าเราเสพหรือดูอะไรเหมือนกับคนอื่นๆ ทุกอย่าง สิ่งที่เป็น input เราก็มีจำกัด ทำให้ output ได้น้อย แต่ถ้ามีวัตถุดิบในหัวมาก โอกาสที่จะสร้างงานที่น่าสนใจก็สูงตามไปด้วย